We Were Here Tomorrow Türkiye'de: Fiyat, Türkçe Destek ve Hatalar

We Were Here Tomorrow resmi kapak görseli: kırmızı ve sarı uzay giysili iki kaşif, mavi ve kırmızı ızgaralı fütüristik bir koridorda havada süzülüyor, solda retro neon harflerle oyunun adı yazıyor
Görsel: Total Mayhem Games, We Were Here Tomorrow Steam mağaza sayfası kapak görseli

Arkadaşınızla telsiz başında "hayır, o şimşek değil, zikzak" diye tartıştığınız bir akşamı hiç yaşamadıysanız, We Were Here serisini de muhtemelen tanımıyorsunuzdur. Rotterdamlı Total Mayhem Games'in iki kişilik bulmaca serisi, 2017'den bu yana tek bir fikre dayanıyor: iki oyuncu ayrı odalarda, farklı şeyler görüyor ve çözüm ancak doğru tarif edildiğinde ortaya çıkıyor. Serinin yeni oyunu We Were Here Tomorrow, 20 Ekim'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'e geldi. Bu yazıda oyunun ne vaat ettiğine değil, Türkiye'deki bir oyuncu için ne anlama geldiğine odaklanmak istiyorum: hangi mağazada kaça, hangi dilde ve hangi hatalarla karşınıza çıkıyor.

Kale yerine 80'lerden kalma bir gelecek

Serinin önceki oyunları çoğunlukla karlı dağlarda, kalelerde ve zindanlarda geçiyordu. Tomorrow ise iki kaşifi Antarktika'da buzun altında kapana kıstırıyor ve onları Norček Industries adlı gizemli bir tesiste uyandırıyor. Tesisin direktörü Kathleen Bowe, ortadan kaybolan araştırma ekibinin yarım kalan işini size devrediyor. Estetik bilinçli olarak geriye dönük: 1980'lerin hayal ettiği bir gelecek, tüplü monitörler, mor halılar, tramvay yolculukları ve synthwave müzik.

Hikâye tarafında ciddi bir yatırım var. Çıkış günü yayımlanan basın bültenine göre senaryoyu ödüllü yazar Claire North kaleme aldı, seslendirme kadrosunda ise İngiliz oyuncu Sophie Okonedo da yer alıyor. Seride ilk kez İngilizce dışında Japonca, Brezilya Portekizcesi, Basitleştirilmiş Çince ve Latin Amerika İspanyolcası seslendirme de var. Oyun bağımsız bir hikâye anlatıyor; önceki oyunları bilmeden başlamak mümkün. GameWatcher'ın hatırlattığına göre bu, serinin dokuz yıldaki altıncı oyunu ve 2022'de çıkan We Were Here Forever'dan bu yana gelen ilk tam boyutlu macera. Yani beklenti, ara projelerden çok daha yüksek.

Oynanışta neler değişti?

Temel döngü aynı. Bir oyuncu tuhaf sembollerle dolu bir duvara bakarken diğeri karşısındaki kontrol panelinde hangi düğmeye basacağını bulmaya çalışıyor. Birbirinizden uzaklaştığınızda yalnızca telsizle konuşabiliyorsunuz ve telsizde aynı anda yalnızca bir kişi konuşabiliyor. Yakınken ise birbirinizi doğrudan duyuyorsunuz. Bu kısıtlama bir hata değil, tasarımın kendisi.

Yenilikler iki başlıkta toplanıyor. Birincisi araçlar: Oyunculardan biri uzaktaki nesneleri yakalayıp çeken esnek bir kancayla, diğeri ise üzerine çıkılabilen ya da basınç plakasına konabilen katı küpler üreten bir silahla oynuyor. İkincisi zaman, yerçekimi ve boyutla oynayan bölümler. Bazı odalarda sizin zemininiz arkadaşınız için duvar oluyor, bazılarında ise karakterlerden biri klavyenin yanında duracak kadar küçülüyor. Pixel Twelve'in incelemesi, küçülen oyuncunun sesinin de inceldiğini ve bunun hem komik hem de talimatları anlamayı zorlaştıran bir ayrıntı olduğunu not ediyor.

We Were Here Tomorrow oyun içi görüntüsü: kırmızı giysili kaşif laboratuvar masasının arkasında başparmaklarını kaldırıyor, önde masanın üzerinde klavye büyüklüğüne küçülmüş sarı giysili ikinci kaşif duruyor
Görsel: Total Mayhem Games, Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü

Eleştirmenler ne diyor?

İlk incelemeler bulmacaların zekâsı konusunda büyük ölçüde hemfikir, ama temposu ve teknik durumu konusunda ayrışıyor. Pixel Twelve 10 üzerinden 7 verdi. Yerçekimi ve boyut değiştiren odaları, iki oyuncuya gerçekten farklı görevler veren araçları övüyor; uzun elektrik yönlendirme bölümlerini, takıldığınızda hiçbir ipucu sunulmamasını ve çıkış hatalarını eksi olarak yazıyor. Stadion Gaming de 7 verip oyunu serinin en güzel görünen ve en yaratıcı oyunu olarak tanımlıyor.

Daha sert yorumlar da var. GameWatcher'ın incelemesinde Nick Akerman, oyunun aynı fikirde fazla uzun oyalandığını, özellikle borulara elektrik ulaştırma bulmacalarının büyük odalarda tekrar tekrar karşınıza çıktığını ve incelemenin büyük kısmında telsiz sisteminin düzgün çalışmadığını anlatıyor. Life is Xbox ise PS5'teki yayın öncesi sürümde oyun içi sesli sohbetin hiç çalışmadığını, oyunu Discord üzerinden bitirmek zorunda kaldıklarını ve iki bulmacanın saatlerini aldığını yazıyor; aynı yazı bu sorunların çıkış günü düzelmiş olabileceğini de belirtiyor.

Oyuncu tarafı da benzer bir tablo çiziyor. Bu yazıyı hazırladığım sırada Steam sayfasındaki 398 kullanıcı incelemesinin yüzde 58'i olumluydu ve genel değerlendirme "Karışık" görünüyordu. PlayStation Store'daki puan ise belirgin şekilde daha yüksek. Bu fark platformdan platforma teknik durumun değişebileceğini düşündürüyor, ama tek başına bir garanti de sayılmaz.

Bilinen hatalar: Satın almadan önce okuyun

Bir iletişim oyununda sesli sohbetin bozulması, sıradan bir grafik hatasından çok daha ağır bir sorun. Total Mayhem Games'in destek sayfasındaki bilinen hatalar listesi 21 Ekim'de güncellendi ve dürüst olmak gerekirse oldukça uzun. Öne çıkanlar şunlar:

  • Ses ve telsiz: Sesin kesilmesi şikâyetleri, ses sunucularının (Vivox) acil bakımıyla ilişkilendiriliyor ve sorunun çözülmüş olması gerektiği söyleniyor. Telsizin zaman zaman kaybolması ise hâlâ listede; geçici çözüm son kontrol noktasını yeniden yüklemek.
  • İlerlemeyi durduran hatalar: Küçülürken eğilmek karakterin normal boyuna dönmesini engelleyebiliyor. Belirli asansörlerde yüksek pingli oyuncular kapılar kilitlenmeden dışarı çıkabiliyor. Emote kullanırken bir eşyayı yuvaya koymak, eşyanın kaybolmasına yol açabiliyor.
  • Genel: Bazı alanlarda ışıklandırma sorunları, zeminden düşme ve bir başarımın düzgün verilmemesi gibi daha küçük sorunlar da yer alıyor.

Geliştirici bu hataların yaklaşan bir yamada ele alınacağını söylüyor. Bence buradaki asıl risk şu: Takıldığınız yerin zor bir bulmaca mı yoksa bozuk bir görev mi olduğunu ayırt edemeyebilirsiniz. Serinin zaten ipucu vermeyen yapısıyla birleşince, bu belirsizlik bir akşamı kolayca heba edebilir.

Türkiye'den bakınca: Fiyat ve dil

İşin en olumlu kısmı Türkiye tarafında. Oyun hem Steam'de hem PlayStation Store'da Türkçe arayüz ve altyazı desteğiyle geliyor. Türkçe seslendirme yok, ama bu türde asıl konuşmayı zaten siz ve arkadaşınız yapıyorsunuz. Sembolleri ve notları Türkçe okuyabilmek, tarif ederken ikinci bir çeviri yükü taşımamak anlamına geliyor.

Fiyatlar ise mağazaya göre epey farklı:

  • Steam (Türkiye): Normal fiyatı 10,99 dolar, 3 Kasım'a kadar süren yüzde 10'luk çıkış indirimiyle 9,89 dolar. ABD'de aynı oyun 19,99 dolar, Avrupa'da 19,99 euro. Türkiye Merkez Bankası'nın 22 Ekim tarihli döviz satış kuruyla (49,63 TL) 10,99 dolar yaklaşık 545 TL ediyor.
  • PlayStation Store (Türkiye): 849 TL. PlayStation Plus üyeleri için yüzde 10 indirimle 764,10 TL. Çevrim içi oynamak için PS Plus zaten gerekli olduğundan pratikte çoğu oyuncu bu fiyatı görecek.

Yani PC'de oynayabilecek biri için Steam, aynı kurla hesaplandığında PlayStation Store'a göre yaklaşık 200-300 TL daha ucuz. Bunun bir önemi daha var: Oyun tek kopyayla iki kişi oynanacak şekilde tasarlanmadı, her oyuncunun kendi kopyası gerekiyor. Konsollarda bir de çevrim içi abonelik ücreti ekleniyor. İki kişilik bütçeyi hesaplarken bunu unutmamak lazım. Neyse ki Steam, PS5 ve Xbox arasında tam crossplay var; arkadaşınız konsoldaysa siz PC'den daha ucuza katılabilirsiniz. PC'de en düşük gereksinimler Windows 11, GTX 1660 Ti ve 25 GB boş alan, ayrıca çalışan bir mikrofon şart.

Steam'de ayrıca bir Fan Edition seçeneği de bulunuyor. Mağaza sayfasına göre bu sürüm özel bir sanat kitabı, 4K duvar kâğıtları ve oyunun synthwave müziklerini içeriyor. Oynanışa bir şey eklemediği için, oyunu önce deneyip sevdikten sonra bu ekstraları ayrıca değerlendirmek daha akıllıca görünüyor.

Kimler almalı, kimler beklemeli?

Oyunu oynamadım; buradaki değerlendirme incelemelere, geliştiricinin kendi açıklamalarına ve mağaza verilerine dayanıyor. Bu tablodan çıkardığım sonuç şu: We Were Here Tomorrow, sabırlı ve iyi anlaşan iki kişi için yazılmış bir oyun. Geliştirici oyunun süresini eşlerin hızına göre yaklaşık 10-15 saat olarak tahmin ediyor ve bu sürenin önemli bir kısmının tek bir odada fikir tartışarak geçeceğini söylemek yanlış olmaz.

Artıları: Türkçe arayüz ve altyazı, Steam'deki uygun Türkiye fiyatı, üç platform arasında crossplay, iki oyuncuya gerçekten farklı roller veren araçlar ve yerçekimi ile boyut fikirleri.

Eksileri: Hâlâ uzun bir bilinen hata listesi, takıldığınızda hiç ipucu olmaması, bazı eleştirmenlere göre aynı bulmaca fikrinin fazla tekrarlanması ve her oyuncunun ayrı kopya alma zorunluluğu.

Benim önerim, seriyi seven ve bir hafta sonunu tek bir bulmacaya gömmekten çekinmeyen bir ikiliyseniz Steam'deki çıkış indirimini kaçırmamanız. İlk yamayı görmeden almak istemiyorsanız indirimin bittiği 3 Kasım'a kadar hâlâ zamanınız var; o tarihe kadar geliştiricinin listesinden hangi maddelerin silindiğini izlemek mantıklı bir yol. Daha hızlı tempolu, daha az kafa yoran bir ortak oyun arıyorsanız PEAK'in konsol sürümü ya da İstanbullu Corecrew Games'in 27 Ekim'de erken erişime çıkacak Coal Duty oyunu daha uygun bir seçenek olabilir.

Son olarak serinin özünü hatırlatmakta fayda var: Bu oyunda en önemli donanım ne ekran kartınız ne de konsolunuz, karşı taraftaki kişinin sabrı. Doğru arkadaşı bulduysanız Norček'in koridorları uzun süre konuşacağınız anlar çıkarabilir. Bulamadıysanız, en zekice tasarlanmış oda bile telsizden gelen sessizliğe dönüşebilir.

Kaynaklar: Total Mayhem Games destek sayfası ve basın bülteni, Steam ve PlayStation Store Türkiye mağaza sayfaları, Pixel Twelve, GameWatcher, Stadion Gaming, Life is Xbox, TCMB döviz kurları.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Final Fantasy Resonance: İlk HD-2D Oyunu Bir Hafta Sonra Geliyor

The Wolf Among Us Remastered: Türkçe Yok, Değişenler ve Kime Uygun?

Red Rooster: Disco Elysium Yazarlarından Fizik Tabanlı Yangın RPG'si