Control Resonant: Eleştirmenleri İkiye Bölen Ters Dönmüş Manhattan

Görsel: Remedy Entertainment, CONTROL Resonant Steam mağaza sayfası
GameSpot 9/10 veriyor, Eurogamer 5 üzerinden 3. Aynı oyun hakkında bu kadar farklı iki not görünce merak etmemek zor. Remedy'nin 24 Eylül 2026'da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkardığı Control Resonant, çıkışından iki hafta sonra hâlâ bu ayrılıkla konuşuluyor. Üstüne Ekim ayında gelen büyük bir güncelleme ve iki Golden Joystick adaylığı eklenince oyunu şimdi bir daha masaya yatırmanın tam zamanı olduğunu düşündüm.
Ben bu yazıda bir inceleme puanı vermeyeceğim. Bunun yerine eleştirmenlerin tam olarak neyi sevip neyi sevmediğine, Remedy'nin çıkıştan beri neleri düzelttiğine ve kendi gözümden bu yönün doğru olup olmadığına bakacağım.
Jesse gidiyor, Dylan sahneye çıkıyor
İlk Control, Federal Kontrol Bürosu'nun (FBC) gizemli karargâhı Oldest House'un duvarları arasında geçiyordu. Resonant bu kapalı kutuyu kırıyor. Oyunun ana karakteri artık Jesse Faden değil, ilk oyunda Hiss'in etkisinden kurtarılan kardeşi Dylan Faden. Steam sayfasındaki tanıtıma göre Dylan, FBC'nin elinde yıllarca kapalı tutulduktan sonra paranormal bir krizin ortasındaki çarpık bir Manhattan'a çıkıyor. Bir yandan gerçekliğin temel kurallarını değiştiren kozmik bir varlıkla uğraşıyor, bir yandan da ortadan kaybolan Jesse'nin izini sürüyor. Şehirde Hiss'in yanı sıra ilk oyundan tanıdığımız Kalıp (Mold) da kol geziyor.

Görsel: Remedy Entertainment / Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü
Bence buradaki en akıllıca karar, ana karakterin değişmesi. Dylan'ın çevresindeki FBC çalışanlarının çoğu ona güvenmiyor ve bunu yüzüne söylemekten çekinmiyor. IGN'den Michael Higham da onu biraz kendine acıyan ama iyi niyetli biri olarak tarif ediyor ve Control'ün karmaşık kavramlarını anlamak için iyi bir mercek olduğunu yazıyor. Yanımızdaki FBC ajanı Zoe de Vera ise PS5'te sesini kumandanın hoparlöründen duyuruyor. Bu performans Golden Joystick'te "En İyi Yardımcı Performans" dalında Frankie Kevich adına aday gösterildi.
Silahtan kılıca: Aberrant ve yer çekimiyle oynayan bir şehir
Seriyi tanıyanlar için en büyük değişiklik dövüşte. Jesse'nin şekil değiştiren tabancası gitmiş, yerine yine şekil değiştiren ama yakın dövüş odaklı bir silah gelmiş: Aberrant. IGN'in anlatımına göre Aberrant kılıç, tırpan, çekiç hatta matkap formuna girebiliyor. Bu formları ayrı ayrı kuşanmıyorsunuz. Hafif saldırı zinciri, ağır saldırı ya da bitirici hamle yaptığınızda silah kendiliğinden şekil değiştiriyor. Yetenek ağaçları ve yükseltmelerle bu yapı istediğiniz oyun tarzına göre şekilleniyor.

Görsel: Remedy Entertainment / Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü
Hareket tarafında ise Remedy'nin tuhaflık sevgisi tam gaz. Roger Ebert sitesinde yazan Brian Tallerico, Dylan'ın sonradan kazandığı iki güçten söz ediyor. Biri onu binaların üstündeki noktalara çekiyor. Diğeri ise neredeyse bütün dünyayı kendi ekseninde döndürüyor. Yazar bunu Inception'daki şehrin kendi üstüne katlandığı sahneye benzetiyor. Steam sayfası da yatay ve dikey düzlemi bozan yer çekimi anomalilerinin hem bulmacalara hem de dövüşe yeni bir boyut kattığını vurguluyor. Ekran görüntülerine bakınca, betonun gökyüzüne doğru aktığı sokakların Oldest House'un o tekinsiz havasını açık havaya taşımaya çalıştığı belli oluyor.

Görsel: Remedy Entertainment / Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü
Puanlar neden bu kadar dağınık?
11 Ekim itibarıyla OpenCritic'te oyunun en iyi eleştirmen ortalaması 83, tavsiye oranı ise %87. Metacritic'teki Metascore da 83. Ortalama sakin görünse de altındaki notlar oldukça dağınık. GameSpot'tan Mark Delaney 9/10 veriyor ve kusursuz bulduğu dövüş tasarımının Remedy'nin alışılmış tuhaflığıyla birleşince unutulmaz bir şey çıkardığını söylüyor. Hardcore Gamer 4,5/5 ile benzer bir yerde duruyor. IGN 8/10 veriyor ama dövüşün keskinliğinin zamanla köreldiğini ve RPG sistemlerinin göründüğü kadar derin olmadığını da not ediyor. PC Gamer'ın 76/100'lük notu "fazla saat süren vasat dövüş" eleştirisine dayanıyor. Eurogamer'dan Alexis Ong ise 3/5 veriyor ve Oldest House'tan çıkarken ilk oyunu büyülü yapan şeylerin bir kısmının da geride bırakıldığını savunuyor. GamesRadar+ da derinden tuhaf ve görsel olarak çarpıcı ama dövüşü şaşırtıcı derecede sıkıcı bir oyun tarif ediyor.
Yani ayrılık neredeyse tamamen iki noktada toplanıyor: yakın dövüş ve yarı açık dünya yapısı. Hikâye, sanat yönetimi ve dünya tasarımı konusunda ise olumsuz incelemeler bile övgüden geri durmuyor.
Remedy çıkıştan beri neleri düzeltti?
Stüdyo eleştirilere sessiz kalmamış. Çıkış günü yayımlanan 1.3.3 yaması, düşmanların can havuzunu ve sersemletme (Falter) eşiğini düşürüp Dylan'ın saldırı ve yetenek gücünü artırdı. Yetenek sıfırlama da ucuzladı. 1 Ekim'deki 1.4.0 güncellemesi daha da kapsamlı. Bu güncellemeyle sınırsız sayıda New Game++ turu oynanabiliyor. Build Power değeri artık donanım ekranında görünüyor. Unknown Zone bölgesindeki dövüş miktarı ve yoğunluğu da %10-15 azaltıldı. Remedy'nin dövüşün sonlara doğru tekrara düştüğü eleştirisini dolaylı yoldan kabul ettiği bir hamle bu. 2 ve 8 Ekim'de gelen iki küçük düzeltme yaması ise güncellemenin bozduğu bazı görevleri onardı. Fotoğraf modunun da Kasım'da gelmesi bekleniyor.

Görsel: Remedy Entertainment / Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü
Benim görüşüm
Control'ün beni en çok etkileyen yanı dövüşü değil, mekânıydı. Bu yüzden Eurogamer'ın kaygısını iyi anlıyorum. Bir binanın içindeki sonsuz koridorlar, şehir blokları kadar kolay tekrara düşmüyor. Öte yandan Remedy'nin aynı formülü ikinci kez satmak yerine risk almasını değerli buluyorum. Kreatif direktör Mikael Kasurinen çıkış mesajında oyunun yedi yıl sürdüğünü ve kolay olanı hedeflemediklerini söylüyor. Puanlardaki bu dağınıklık da bana o riskin doğal bir sonucu gibi geliyor.
Kime öneririm? Remedy'nin anlatım tarzını ve tuhaf dünyalarını sevenler, dövüş vasat çıksa bile burada keşfedecek çok şey bulacak gibi görünüyor. Saf aksiyon arayanlar için yapılan yamalar ve Assist Mode ayarları önemli bir artı. Ama Oldest House'un kapalı, boğucu havasının birebir aynısını bekliyorsanız beklentinizi biraz düşürmenizi tavsiye ederim. 59,99 euroluk Steam fiyatı da bir kampanyayı beklemek için makul bir gerekçe olabilir.
Merakla beklenen başka bir büyük devam oyunu için daha önce yazdığım Gears of War: E-Day yazısına da göz atabilirsiniz. Peki siz hangi taraftasınız? Kapalı koridorlar mı, ters dönmüş bir şehir mi?
Yorumlar
Yorum Gönder