Coal Duty: İstanbullu Stüdyonun Korku-Komedi Oyunu 27 Ekim'de Geliyor

Coal Duty'de baret ve kafa lambası takmış, yorgun bakışlı iki madenci karakter
Görsel: Corecrew Games / indie.io, Steam mağaza sayfası (erken sürüm görüntüsü)

Türkiye'den çıkan oyunlara her zaman ayrı bir merakla bakıyorum. Bu haftanın en sevindirici haberlerinden biri de İstanbul'dan geldi: Corecrew Games'in ilk oyunu Coal Duty, 27 Ekim 2026 Salı günü Steam'de erken erişime açılıyor. 1 ila 5 kişiyle oynanan, kendini "co-op extraction korku-komedi" olarak tanımlayan oyunun ücretsiz demosu da şu an Steam'de duruyor. Duyuruda neler var, demodan sonra ne değişiyor ve oyun kimlere hitap ediyor, resmi kaynaklardan derledim.

Gökyüzü donmuş, madenler hâlâ açık

Oyunun hikâyesi tek cümlelik bir şakayla başlıyor. Steam sayfasına göre gökyüzü üç kuşak önce donmuş, ama Devlet madenleri kapatmamış. Siz de numarası bile önemsenmeyen sıradan bir madencisiniz. Görev basit: ekibinizle aşağı inin, vagonu doldurun ve yukarı çıkın. Mağaza metni bunu kuru bir mizahla süslüyor ve madencilerin "çoğunun" geri döndüğünü söylüyor.

Oyunun ana döngüsü Devlet'in belirlediği kömür kotası üzerine kurulu. Kotayı tutturamazsanız bunun sonuçları sizi yeryüzüne kadar takip ediyor. Ama bulduğunuz her ganimeti rapora yazmak zorunda değilsiniz. Teslim ettiğiniz kömür karşılığında bilet kazanıyorsunuz ve Devlet'in tanıdığı tek para birimi bu biletler.

Oynanış: her vardiya yeni bir maden

Coal Duty, son yıllarda Lethal Company ve R.E.P.O. gibi oyunlarla popülerleşen "girip ganimet topla, sağ çık" türünün bir örneği. Her vardiyada maden yeniden ve rastgele oluşturuluyor. Ne kadar derine inerseniz ganimet o kadar artıyor, ama karşılaştığınız yaratıklar da o kadar tehlikeli oluyor. Steam sayfası madenlerde onlarca farklı yaratık bulunduğunu söylüyor: bazıları kör, bazıları hızlı, bazıları da siz yaklaşana kadar kömür parçası gibi görünüyor.

Bence oyunun en dikkat çekici fikri yakınlık temelli sesli sohbet. Ekip arkadaşlarınız sizi sadece yakınınızdaysa duyabiliyor, ama aynı şey madendeki yaratıklar için de geçerli. Yani yol tarif etmek, tehlikeyi haber vermek ya da panikle bağırmak grubun yerini ele verebiliyor. Bu tür bir sistem arkadaş grubuyla oynandığında kendiliğinden komik anlar çıkarır.

Coal Duty'de karla kaplı maden kampında, neon tabelalı binaların önünde duran madenciler
Görsel: Corecrew Games / indie.io, Steam mağaza sayfası (erken sürüm görüntüsü)

Vardiya arası: koğuş, atölye ve kaçakçı

Madenden çıktığınızda kalıcı bir merkez alana dönüyorsunuz. Burada koğuş, atölye ve meyhane var. Kazandığınız biletleri atölyede harcayabiliyorsunuz. Bir de yasak bölgede, Devlet'in resmi olarak varlığını kabul etmediği bir kaçakçı bulunuyor. Oyunun asıl hedefi de burada şekilleniyor: vardiyalar arasında yasak bölgelere sızıp bir kaçış planı kuruyorsunuz. Steam sayfasındaki ifadeyle "bazı madencilerin kaçtığı bildiriliyor, Devlet bunu doğrulamıyor." Birden fazla kaçış yolu ve bunlara bağlı birden fazla son bulunuyor.

Demodan erken erişime neler değişiyor?

Stüdyonun 13 Ekim tarihli basın bültenine göre demo, ekiplere tek bir maden katında altı iniş hakkı ve tutturulması gereken iki kota veriyordu. Erken erişim sürümü ise içeriği belirgin şekilde genişletiyor:

  • Kolay ve Zor olmak üzere iki ayrı maden katı,
  • Farklı biyomlarda oluşturulan madenler,
  • Yaratık kadrosunun tamamı,
  • Demoda gösterilmeyen kaçış makinesi,
  • İlk günden iki tam son. Stüdyo ilk sona yaklaşık beş saatte ulaşılacağını söylüyor. İkinci son ise daha derine inen ya da diğer yoldan kaçmayı seçen ekipler için.

Steam'deki erken erişim açıklamasına göre oyunun bu aşamada 12 ila 18 ay kalması bekleniyor. Yol haritasında yeni kaçış yolları ve sonlar, yeni yaratıklar, yeni biyomlar, merkez alanda yeni etkinlikler ile yeni alet ve eşyalar var. Stüdyo, 1.0 sürümüne aceleyle geçmek yerine oyunun ihtiyaç duyduğu zamanı ayıracağını da açıkça belirtiyor.

Coal Duty'de bir madencinin eski bir bilgisayar başında oturduğu, arkadaki beyaz tahtada kaçış planı çizimlerinin göründüğü sahne
Görsel: Corecrew Games / indie.io, Steam mağaza sayfası (erken sürüm görüntüsü)

Beş kişilik bir İstanbul stüdyosu

Corecrew Games, eski iş arkadaşlarının kurduğu, İstanbul merkezli beş kişilik bağımsız bir stüdyo ve Coal Duty ekibin ilk oyunu. Yayıncılık tarafında stüdyonun yanında indie.io yer alıyor. Basın bültenine göre demo yayına girmeden önce yaklaşık 2.500 oyuncu stüdyonun topluluk testlerine katılmış. Ekip, erken erişimi de bu geri bildirim döngüsünü sürdürmenin yolu olarak görüyor. Steam'deki notunda "topluluğun oyunu en iyi hâline getirecek en önemli bileşen olduğuna" inandıklarını yazıyorlar.

Türkçe destek ve sistem gereksinimleri

Bizim için güzel haber şu: Coal Duty çıkışta Türkçe dahil 13 dili destekliyor. Steam sayfasına göre oyun tek oyunculu da oynanabiliyor, çevrim içi co-op destekliyor ve kısmi kontrolcü desteği sunuyor. Gereksinimler ise oldukça mütevazı:

  • Minimum: Windows 10 64 bit, Intel Core i5-7400, NVIDIA GeForce GTX 1050, DirectX 12, 2 GB alan.
  • Önerilen: Windows 11 64 bit, Intel Core i5 (3,0 GHz) veya AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce RTX 2060, DirectX 12, 2 GB alan.

Bu yazıyı hazırlarken Steam'de henüz bir fiyat listelenmiyordu. Fiyat netleştiğinde mağaza sayfasından kontrol etmenizi öneririm.

Sonuç

Coal Duty, kalabalık bir türe kara mizah dolu bir distopya ve kaçış hedefiyle farklı bir renk katmaya çalışıyor. Beş kişilik bir ekip için iki sonlu ve beş saatlik ilk hedefi olan bir erken erişim sürümü makul bir başlangıç gibi görünüyor. Arkadaş grubunuzla oynayacak yeni bir co-op arıyorsanız 27 Ekim'i beklemeden demoyu denemenizi öneririm. Co-op hayatta kalma oyunlarını seviyorsanız Enshrouded 1.0 yazıma, bu haftanın diğer çıkışını merak ediyorsanız Boltgun 2 yazıma da göz atabilirsiniz. Diğer haberler için oyun haberleri etiketine bakabilirsiniz.

Kaynaklar

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Final Fantasy Resonance: İlk HD-2D Oyunu Bir Hafta Sonra Geliyor

The Wolf Among Us Remastered: Türkçe Yok, Değişenler ve Kime Uygun?

Red Rooster: Disco Elysium Yazarlarından Fizik Tabanlı Yangın RPG'si