Phantom Blade Zero Türkiye'de: Fiyat, Türkçe Eksikliği ve İlk Puanlar

Görsel: S-GAME, Phantom Blade Zero Steam mağaza sayfası kapak görseli
Altmış altı gün. Phantom Blade Zero'nun kahramanı Soul'a kalan süre bu kadar: Ustasını öldürmekle suçlanan, kalbi zehirli bir kalple değiştirilen ve kendi tarikatı tarafından avlanan bir suikastçı. Çinli S-GAME stüdyosunun yıllardır fragmanlarıyla konuşulan wuxia aksiyon oyunu, 29 Ekim Perşembe günü PlayStation 5 ve PC'de çıkıyor ve inceleme ambargosu da kalktı. Puanlar beklentiyi büyük ölçüde karşılıyor. Ama bir Türkiye oyuncusu için asıl sorular biraz farklı: Hangi mağazada kaça, hangi dilde ve hangi donanımda? Bu yazıda puan tablosunun ötesine geçip bu soruları tek tek yanıtlamaya çalışıyorum.
Eleştirmenler neyi övüyor, neye takılıyor?
Bullquill'in derlemesine göre 26 Ekim sabahı (TSİ) itibarıyla oyun Metacritic'te hem PS5 hem PC sürümü için 88 puanda, OpenCritic'te ise 24 eleştirmenden 91 ortalamaya sahip. IGN, Push Square, GamingBolt ve TheSixthAxis 10 üzerinden 9 verdi; Metacritic'in listesinde üç tane de 100 puan var. Olumsuz inceleme şimdilik yok, karışık değerlendirme ise bir tane.
Dövüş sistemi: Neredeyse oybirliği
Övgülerin merkezinde dövüş var. Push Square'in incelemesi, sistemin FromSoftware oyunlarını andırsa da çok daha serbest olduğunu anlatıyor: Normal saldırılar, kaçınma ve savuşturma dayanıklılık harcamıyor; yalnızca sürekli blok yapmak ve ağır saldırılar Sha-Chi adlı göstergeyi tüketiyor. Bunun üzerine iki ana silah ve sınırlı kullanımlı "Phantom Edge" adı verilen özel araçlar geliyor. Bunlar kalkan kırmaktan uzaktan saldırıya, ateş atmaya kadar farklı işler görüyor. Screen Rant'in sayımına göre oyunda 30 ana silah ve 25 Phantom Edge var. Silahlar tek elli, çift elli ve iki elli olarak üçe ayrılıyor ve hepsinin kendine özgü yetenekleri bulunuyor.
Boss tasarımı da sık geçen bir övgü. GamingBolt, karşılaştığı neredeyse her boss'un akılda kaldığını, at üstünde dikenli kalkanla saldıran bir rakibe karşı uçan kılıca geçmek gibi taktik değişikliklerini ödüllendirdiğini yazıyor; dövüş sanatları yıldızı Donnie Yen'in canlandırdığı Mo Yuan karşılaşmasını ise bir kung fu filmine en çok yaklaşan an olarak anıyor. Müzik de ayrıca not edilmiş: Geleneksel Çin enstrümanları bazı boss aşamalarında rock'a, hatta tekno'ya bırakıyor yerini.
Hikâye ve harita: Ortak eleştiri
Eleştiriler de birbirine benziyor. Push Square'in tek ciddi eksisi anlatım: Oyun, arka arkaya gelen ve birkaç gün öncesinden on yıl öncesine atlayan geri dönüş sahneleriyle zaman çizelgesini takip etmeyi zorlaştırıyor, geçmişten gelen karakterler tanıtılmadan sahneye çıkıyor. Can artıran çiçekleri toplarken hareket edemeden 15 saniyelik monologlar dinlemek de temposu bozan bir ayrıntı olarak geçiyor. Screen Rant ise koşu hızının yetenek ağacında bir yükseltme alınana kadar yavaş hissettirdiğini, haritanın kafa karıştırıcı ve görev takibinin zayıf olduğunu söylüyor. IGN'in incelemesi de görünmez duvarlardan ve küçük teknik aksaklıklardan bahsediyor.
Bölücü bir tasarım kararı daha var: Temizlediğiniz bölgelerde düşmanlar yeniden doğmuyor. TheSixthAxis bunu oyuncunun zamanına saygı olarak görürken Push Square, geri dönüşlerde haritaların tamamen boş kaldığını ve gerilimin kaybolduğunu yazıyor. Bu kadar iyi olduğu söylenen bir dövüş sistemini sıradan düşmanlarla tekrar tekrar deneyememek, bazı eleştirmenlere göre kaçırılmış bir fırsat.
Soulslike mı, değil mi?
Oyunun en çok yanlış anlaşılan yanı bu olabilir. Fragmanlardaki karanlık atmosfer ve zorlu boss'lar akla Sekiro'yu getirse de incelemeler aynı noktada birleşiyor: Phantom Blade Zero bir soulslike değil. Push Square'e göre duraklatma menüsünden değiştirilebilen kolay, normal ve zor seçenekleri var, ölünce hiçbir şey kaybetmiyorsunuz ve boss'lar birkaç denemede aşılabilecek şekilde ayarlanmış. Bullquill'in aktardığına göre TheSixthAxis da boss'ların ölümden sonra geçtiğiniz aşamaları atladığını ve dükkânlara her kontrol noktasından ulaşılabildiğini belirtiyor.
Daha fazlasını isteyenler için iki seçenek var. GamingBolt, normal zorluğun adının Pathbreaker olduğunu, Hellwalker zorluğunda ise düşmanların yeni saldırı kalıpları ve yanıltmalarla geldiğini anlatıyor. Bir de "66 Days Mode" var: Hikâyedeki geri sayımı gerçek bir sınıra çeviren, her ölümde kalan günlerinizi azaltan ve kalıcı ölüm sonuçları taşıyan bir mod. GamingBolt bu modu oyunun hikâyesine en uygun deneyim olarak tanımlasa da ilk oyunda değil, ikinci turda denemeyi öneriyor. Bence bu yapı, soulslike türünden çekinip yine de iyi bir kılıç dövüşü arayanlar için oyunun en güçlü kozu.

Görsel: S-GAME, Steam mağaza sayfası ekran görüntüsü
Türkiye fiyatı: Steam mi, PlayStation Store mu?
Fiyat tarafında Türkiye için tablo şöyle:
- Steam (Türkiye): Standart sürüm 49,99 dolar, Digital Deluxe Edition 59,99 dolar. ABD'de aynı sürümler 59,99 ve 69,99 dolar, Avrupa'da ise standart sürüm 59,99 euro. Yani Türkiye'ye yaklaşık yüzde 17'lik bir bölgesel indirim uygulanmış.
- PlayStation Store (Türkiye): Standart sürüm 2.379 TL, Digital Deluxe Edition 2.849 TL.
Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası'nın 23 Ekim tarihli döviz satış kuruyla (1 dolar = 49,65 TL) Steam'deki 49,99 dolar yaklaşık 2.482 TL, 59,99 dolar ise yaklaşık 2.979 TL ediyor. Bu hesapla PS5 sürümü, standartta yaklaşık 100 TL, Deluxe'te yaklaşık 130 TL daha ucuz. Steam fiyatının dolar olduğunu ve kartınızın yurt dışı işlem politikasına göre ödeyeceğiniz tutarın değişebileceğini de hesaba katmak gerekiyor. Epic Games Store'daki Türkiye fiyatını bu yazı için doğrulayamadım. Bir uyarı daha: Steam sayfasında oyunun Denuvo koruması kullandığı belirtiliyor.
Deluxe sürümün ne kattığına bakınca karar kolaylaşıyor. PlayStation Store'a göre fark iki kıyafet (Wulin Efsanesi ve Kan Çeliği), dijital çizim kitabı ve oyun müzikleri. Ön sipariş bonusu olan Hazine Kâsesi aksesuarı (Kalıntı Tozu düşme oranını yüzde 10 artırıyor) ve Legacy kıyafeti ise oyun içinde ilerleyerek de kazanılabiliyor. Oynanışa doğrudan bir şey eklemeyen yaklaşık 470 TL'lik fark, bence ancak müziği ayrıca dinlemek isteyenler için anlamlı.
Fiziksel kutu bekleyenlerin sabırlı olması gerekecek: Bullquill'in aktardığına göre PS5 fiziksel sürümleri 2027'de çıkacak. Xbox ya da Nintendo Switch sürümü ise duyurulmadı. Çıkış saatine gelince, PlayStation Store oyunun kilidinin 29 Ekim'de 02.00 UTC'de, yani Türkiye saatiyle 05.00'te açılacağını gösteriyor; Steam ise yalnızca tarihi veriyor, saat belirtmiyor.
Türkçe yok: Bu ne anlama geliyor?
Türk oyuncular için en can sıkıcı nokta burada. Steam sayfasında 15 dil listeleniyor ve Türkçe aralarında değil. Tam seslendirme yalnızca İngilizce ve Basitleştirilmiş Çince'de; Fransızca, Almanca, Rusça, Japonca, Korece, Tayca ve Vietnamca gibi diğer dillerde yalnızca arayüz ve altyazı var. AFK Times'ın dil rehberi, Steam'deki Türkçe altyazı talebi başlığının 4.000'i aşkın yanıta ulaştığını ama S-GAME'den resmî bir açıklama gelmediğini yazıyor. Türk forumlarında dolaşan "Türkçe gelecek" iddiaları da şimdiye kadar geliştiriciden doğrulanmış değil. Bazı Türk sitelerinde oyunun Türkçe destekle çıkacağı yazsa da mağaza sayfaları bunu göstermiyor.
Peki bu ne kadar önemli? Dövüş odaklı bir oyunda menüleri ve yetenek açıklamalarını İngilizce okumak birçok oyuncu için sorun olmayabilir. Ama yukarıda bahsettiğim eleştiriyi hatırlayın: Hikâye zaten karışık anlatılıyor, karakterler tanıtılmadan sahneye çıkıyor ve dünyanın arka planı uzun metin belgelerine gömülmüş. Wuxia terimleriyle dolu, zaman atlamalı bir anlatıyı ikinci bir dilde takip etmek, ana dilinde altyazıyla oynayan bir oyuncuya göre belirgin şekilde daha yorucu olacaktır. İngilizcesine güvenmeyen ve hikâyeyi önemseyen oyuncular için bu, Türkiye fiyatındaki avantajı gölgeleyen bir eksik.
Donanım: PS5, PC ve Steam Deck
PS5 tarafında haberler genel olarak iyi. Push Square, PS5 Pro'da performans modunda ışın izleme açıkken oyunun çoğunlukla 60 kare/saniyede aktığını, bazı boss dövüşlerinde düşüşler ve ses karışımında sorunlar yaşadığını yazıyor. Standart PS5'te test eden GamingBolt'un incelemesi ise genel olarak akıcı bir 60 kare görmüş, ama yağmurlu ve geniş Pangzhen bölgesinde belirgin düşüşler, Meigu Gölü'nde dövüş sırasında bir saniyelik donmalar ve karakterin çevredeki nesnelere takılması gibi sorunlar not etmiş.
PC'de Steam sayfasındaki en düşük gereksinimler Intel Core i7-8700K ya da AMD Ryzen 5 3600 işlemci, 16 GB bellek ve GTX 1660 6 GB ya da RX 5500 XT 8 GB ekran kartı. Bu donanımın hedefi, görüntü yükseltme açıkken 1080p ve 30 kare. 1440p ve 60 kare için önerilen kartlar RTX 3060 Ti ya da RX 6700 XT; her iki durumda da SSD kurulumu şart. Steam Deck sahipleri ise dikkatli olmalı: Bullquill'in aktardığına göre Steam Deck HQ, en düşük ayarlarda bile sabit 30 kare alamadı ve bazı bölgelerde 10 kare civarına düştü.
Kimler için doğru seçim?
Oyunu oynamadım; bu değerlendirme incelemelere, mağaza sayfalarına ve geliştiricinin açıkladığı bilgilere dayanıyor. Bu kaynakların çizdiği tablo oldukça net.
Artıları: Neredeyse oybirliğiyle övülen hızlı ve akıcı dövüş, çeşitli ve yaratıcı boss'lar, soulslike cezalarını kaldıran ama Hellwalker ve 66 Days Mode ile zorluk isteyenleri de unutmayan yapı, Türkiye'ye uygulanan bölgesel fiyat ve PS5'te genel olarak sağlam performans.
Eksileri: Türkçe arayüz ve altyazı yok, hikâye anlatımı dağınık, harita ve görev takibi zayıf, temizlenen bölgeler boş kalıyor, Steam Deck'te oynanabilir değil ve fiziksel sürüm için 2027'yi beklemek gerekiyor.
Benim önerim şu: Ninja Gaiden, Sekiro ya da Devil May Cry gibi oyunlarda asıl zevki dövüşte bulan ve İngilizce altyazıyla rahat eden biriyseniz, Phantom Blade Zero bu sonbaharın kaçırılmaması gereken oyunlarından biri gibi görünüyor. PS5'iniz varsa PlayStation Store'daki fiyat biraz daha avantajlı. Hikâyeyi her satırıyla takip etmek isteyen ama İngilizcesine güvenmeyen biriyseniz, S-GAME'in dil konusunda bir adım atıp atmayacağını görmek için bir süre beklemek daha mantıklı. Benzer bir "dövüş güzel, anlatım tartışmalı" tablosunu yakın zamanda Stupid Never Dies için de görmüştük. Daha geniş, açık dünyalı bir aksiyon RPG arıyorsanız Dragon's Dogma 2: Dark Arisen başka bir alternatif.
Push Square'in hatırlattığı gibi S-GAME bu oyun üzerinde neredeyse on yıldır çalışıyor ve Phantom Blade Zero, stüdyonun batı pazarındaki ilk büyük sınavı. İlk puanlar sınavın dövüş kısmından tam not aldığını söylüyor. Türkiye'deki oyuncular için geriye kalan soru, Soul'un altmış altı gününü kendi dilinde okuyup okuyamayacağımız. Şimdilik bunun cevabı hayır.
Kaynaklar: Steam ve PlayStation Store Türkiye mağaza sayfaları, Push Square, GamingBolt, IGN, Screen Rant, TheSixthAxis, Bullquill, AFK Times, TCMB döviz kurları.
Yorumlar
Yorum Gönder