Gears of War: E-Day: Her Şeyin Başladığı Güne Dönüş
Bazı seriler vardır, adını duyunca kulağınızda testere sesi çınlar. Gears of War tam olarak böyle bir seri. Ana serinin son oyunu Gears 5'in üzerinden yaklaşık yedi yıl geçti, şimdi ise Marcus Fenix ve Dom Santiago yepyeni bir oyunla geri döndü. Gears of War: E-Day 6 Ekim 2026'da tüm dünyada çıktı ve daha ilk haftasında oyun dünyasının en çok konuşulan yapımlarından biri oldu. Kasım ayında gelecek GTA 6'ya giderken ekim ayı zaten yoğun geçiyor, ama bu ayın ilk büyük patlamasını E-Day yaptı desek abartmış olmayız.
Bu yazıda oyunun ne anlattığına, neyi iyi yaptığına, eleştirmenlerin nerede ikiye bölündüğüne ve kimin bu oyuna şans vermesi gerektiğine bakıyoruz.
E-Day nedir, ne anlatıyor?
İsim seriyi bilenlere tanıdık gelecektir. "Emergence Day", yani Locust Sürüsü'nün yerin altından fırlayıp Sera gezegenindeki insanlığa saldırdığı gün. Önceki oyunlarda hep geçmişte yaşanmış bir felaket olarak anılan bu olayı ilk kez bizzat yaşıyoruz. Oyun, ilk Gears of War'dan 14 yıl önce geçiyor ve genç Marcus Fenix ile Dominic Santiago'nun istilanın ilk günlerinde hayatta kalma mücadelesini anlatıyor.
Hikâye Kalona şehrinde, oyun içinde üç güne yayılıyor. Bravo Takımı'nda Marcus ve Dom'un yanında genç bir asker olan Lucas Reyes ile emekliliğe ayrıldığını düşünen Mags Carter da var. Polygon'un incelemesine göre kampanya 20 saati aşıyor ve neredeyse hiç nefes aldırmıyor. Oyunu geliştiren stüdyo yine The Coalition. Yapım, Unreal Engine 5 ile sıfırdan geliştirildi.
Platformlar ve Game Pass
Oyun Xbox Series X|S ve PC (Microsoft Store ve Steam) için çıktı. İlk gün itibarıyla Game Pass Ultimate ve PC Game Pass'te yer alıyor. Xbox Play Anywhere desteği sayesinde konsol ve PC arasında ilerlemeniz ortak. Premium Edition sahipleri ve Premium yükseltmesini alan Game Pass aboneleri ise oyuna 1 Ekim'de erken erişimle başladı.
PlayStation tarafındakiler için kötü bir haber var. Screen Rant'in haberine göre oyunun çok platformlu olması planlanıyordu ama bu plan sonradan iptal edildi, yani şimdilik bir PS5 sürümü yok. PC Gamer, oyunun fiyatını 70 dolar / 60 sterlin olarak veriyor.
Gears hiç bu kadar iyi hissettirmemişti
İncelemelerin neredeyse tamamının hemfikir olduğu bir konu varsa o da çatışmaların kalitesi. PC Gamer'ın inceleme başlığı durumu çok güzel özetliyor: Gears'ın oynanışı hiç bu kadar iyi hissettirmemişti, ama yaratıcılık açısından da hiç bu kadar yerinde saymamıştı.
Peki ne değişti? Seri ilk kez bir zıplama tuşuna kavuştu. Karakterler artık zıplayabiliyor, engellerin üzerinden atlayabiliyor ve kayabiliyor. PC Gamer'ın dediğine göre koşma tuşunun sol analoğa alınması ve tırmanmaya ayrı bir tuş verilmesi, siper almak isterken yanlışlıkla ölüme doğru takla atma derdini büyük ölçüde bitirmiş. Seriyi oynayanlar bu derdi iyi bilir.
Yeni silahlar da cabası. Rakibini kelimenin tam anlamıyla gövdesinden yakalayıp parçalayan kanca silahı Goreshot ve asit püskürten yeni tüfek öne çıkanlardan. Klasikler de cilalanmış: Torque Bow'un ses tasarımı, diken tuzağının açılış sesi ve keskin nişancı tüfeği incelemelerde özellikle övülüyor. GameSpot da Gnasher pompalı ve Longshot keskin nişancı tüfeğinin her zamanki kadar tatmin edici olduğunu, Lancer'ın testeresiyle bir Locust'u ikiye ayırmanın hâlâ büyük keyif verdiğini yazıyor.
Bunlara ek olarak silah ve zırhlar için mod yuvaları geldi: daha az geri tepme, daha iyi dürbünler, daha hızlı dönen testere gibi.
Asıl tartışma: Uzun ve yorucu bir kampanya
İşin öbür tarafına gelelim. Eleştirilerin büyük kısmı kampanyanın temposuna yöneliyor. Görev aralarına yarı açık dünya bölümleri serpiştirilmiş. Bu bölümlerde yan görevler ve haritada işaretli koleksiyonlar var. Polygon bu bölümlerin Gears 5'teki çorak alanlardan çok daha yoğun ve dinamik olduğunu kabul ediyor ama ilk açık bölümün tempoyu fazlasıyla bozduğunu düşünüyor. Oyun bir yandan her şeyin ne kadar acil olduğunu vurgularken öbür yandan sizi istediğiniz kadar sokaklarda dolaştırıyor.
GameSpot daha da sert. Oyunu, söyleyecek yeni bir şeyi olmayan bir prequel olarak değerlendiriyor ve açık alanları sıkıcı buluyor. PC Gamer ise 20 saati aşan kampanyanın tek düze olduğunu ve fazla uzadığını söylüyor.
Polygon teknik sorunlara da değiniyor: havada süzülen bir asker, duvara koşup duran düşmanlar, nişangâh kırmızıya döndüğü hâlde isabet etmeyen mermiler ve bir çatışma bitmeden başlayan bir ara sahne. Önerilen sistem gereksinimlerini karşılayan PC'sinde bile kare hızıyla görüntü kalitesi arasında sürekli denge kurmaya çalıştığını yazıyor. Yine de Polygon, ara sahnelerdeki görsel kalitenin nefes kesici olduğunu ve hikâyeyle çatışmaların belki de serinin en iyisi olduğunu ekliyor.
Çok oyunculu: Oyunun gizli kozu
Kampanya tartışılsa da çok oyunculu modlar için hava çok daha olumlu. Horde Siege, serinin efsanevi Horde modunun büyütülmüş hâli. Dört kişilik takımlarla, Assault, Marksman, Medic ve Breacher sınıflarından birini seçerek kuşatma altındaki şehirde dalga dalga gelen Locust'lara karşı savaşıyorsunuz. Haritada başka takımlar da oluyor, ortak hedefler için birlikte hareket edip dünya bosslarını indirebiliyorsunuz. PC Gamer bu modu, Gears'ın neler olabileceğini genişletmeye çalışan akıllıca bir evrim olarak tanımlıyor.
Versus tarafında ise Conquest ve Demolition gibi 4'e 4 modlar, yeni haritalar, Dereceli ve Sosyal oynatma listeleri var. Kampanyayı tek başınıza, konsolda iki kişilik bölünmüş ekranda ya da çevrim içi dört kişiye kadar oynayabiliyorsunuz. Polygon özellikle kooperatif oynamayı öneriyor, çünkü yapay zekâ takım arkadaşları zor seviyelerde yetersiz kalıyor.
Eleştirmenler ne diyor?
Bu yazıyı yazdığım sırada OpenCritic'te oyunun Top Critic ortalaması 87, eleştirmenlerin %92'si oyunu tavsiye ediyor. Dağılım geniş: GameRant ve TrueAchievements 9/10, Tom's Guide 4,5/5, PC Gamer 77/100, GameSpot ise 7/10 vermiş. Kısacası çoğunluk memnun, ama bunun tartışmasız bir başyapıt olduğu konusunda herkes hemfikir değil.
Sonuç: Kimler oynamalı?
Gears of War: E-Day, serinin özünü yani ağır, kanlı, siper tabanlı çatışmaları şimdiye kadarki en iyi hâliyle sunuyor. Hikâye ve açık alanlar herkesi tatmin etmiyor, kampanya da yer yer kendini tekrar ediyor. Yine de Game Pass aboneyseniz denememek için pek bir sebep yok. Özellikle yanınızda bir iki arkadaşınız varsa kooperatif kampanya ve Horde Siege tek başına oyunu değerli kılıyor. Seriye yeni başlayacaklar için de prequel olması iyi bir giriş noktası sunuyor.
Lancer'ları kuşanın, E-Day başladı.
Kaynaklar: Xbox Wire, Xbox.com, OpenCritic, PC Gamer, Polygon, GameSpot, Screen Rant (Ekim 2026).
Yorumlar
Yorum Gönder